Pontuação

  • O vencedor é quem alcançar 11 pontos primeiro.
  • Se o placar ficar 10-10, o jogo continua até que um jogador tenha uma vantagem de 2 pontos.
  • Os pontos são conquistados independentemente de quem saque.
  • As partidas podem ser melhor de 3, 5 ou 7 jogos, ou qualquer número ímpar que preferir.
 

Saques

  • A bola deve primeiro pingar do seu lado da mesa e depois no lado do adversário.
  • Se a bola tocar na rede e passar por cima, o saque deve ser repetido (let).
  • Se a bola bater na rede e não passar ou sair da mesa sem quicar, você perde o ponto.
  • Não há direito a “segundo saque”.
  • A bola deve estar na palma aberta da mão do servidor antes de ser lançada, acima da mesa.
  • A bola deve ser lançada verticalmente, no mínimo 16 cm.
  • No jogo simples, você pode servir de qualquer lugar e para qualquer parte da mesa.
  • A cada 2 pontos, os jogadores se alternam o saques.
  • Quando o placar chega a 10-10, troca-se a pessoa que irá sacar a cada ponto.
 

Partida de Duplas

  • O saque deve ser diagonal, da metade direita da quadra do servidor para a metade direita da quadra do adversário.
  • A troca de serviço é feita da seguinte maneira:
    • No início do jogo, a equipe que começa a sacar decide quem será o primeiro a servir (A1).
    • A1 serve para B1 (2 saques), B1 serve para A2 (2 saques), A2 serve para B2 (2 saques), e B2 serve para A1 (2 saques).
    • Esse processo se repete durante a partida.
    • No início do segundo jogo, a equipe B começa a sacar.
 

Regras de Rotação em Duplas

  • Em duplas, os jogadores devem alternar as batidas com seu parceiro.
    Exemplo de sequência:
    • A1 serve para B1,
    • B1 devolve para A2,
    • A2 devolve para B2,
    • B2 devolve para A1,
    • E a sequência se repete.
 

Mesa

  • A mesa deve ser retangular, com 2,74 m de comprimento e 1,525 m de largura, a 76 cm do chão.
  • A superfície da mesa deve ser escura e fosca, com linhas brancas de 2 cm nas bordas e uma linha central branca de 3 mm para as duplas.
  • A mesa deve ter uma rede dividindo as duas partes.

Montagem da Rede

  • A rede deve ser suspensa por uma corda, com postes de 15,25 cm de altura.
  • O topo da rede deve estar 15,25 cm acima da mesa.
 

Bola

  • A bola deve ter 40 mm de diâmetro e pesar 2,7 g.
  • Ela deve ser feita de plástico e ser branca ou laranja, e fosca.
 

Raquete

  • A raquete pode ter qualquer tamanho ou forma, mas deve ser rígida e plana.
  • O lado da raquete que fica voltado para o adversário deve ser de cor vermelha brilhante (ou outra cor permitida) de um lado e preta do outro.
  • A lâmina da raquete deve ser composta por pelo menos 85% de madeira.
 

Definições

  • Rally: O tempo que a bola está em jogo.
  • Let: Quando um rally não conta para a pontuação.
  • Ponto: A jogada que resulta na pontuação.
  • Sacador: Quem começa a jogada.
  • Receptor: Quem devolve a jogada após o sacador.
 

Serviço

  • O saque deve ser feito com a bola na palma aberta da mão, lançada verticalmente, sem efeito, subindo pelo menos 16 cm.
  • O sacador deve golpear a bola para que ela toque primeiro a quadra dele e depois a do adversário.
  •  
  • Em duplas, o saque deve ser feito de um lado da mesa para o outro, tocando primeiro o lado direito da quadra do servidor e do recebedor.
 

Retorno

  • A bola, depois de sacada ou devolvida, deve passar por cima ou ao redor da rede e tocar a quadra do adversário.
 

Ordem do Jogo

  • Simples: O sacador faz o primeiro saque, o receptor devolve e, em seguida, cada um vai alternando as devoluções.
  • Duplas: O sacador faz o primeiro saque, o receptor devolve, depois o parceiro do sacador devolve, e o parceiro do receptor devolve. Esse padrão segue durante a partida.
 

Ponto

  • Um ponto é marcado se:
    • O serviço não for feito corretamente.
    • O retorno não for feito corretamente.
    • A bola tocar em algo que não seja a rede antes de ser devolvida.
    • A bola passar da quadra do adversário ou além de sua linha final.
    • O adversário obstruir a bola.
    • O adversário golpear a bola duas vezes seguidas.
    • O adversário usar a raquete de maneira incorreta.
 

Jogo e Partida

  • O jogo é vencido por quem marcar primeiro 11 pontos, a menos que o placar esteja 10-10, quando é necessário uma vantagem de 2 pontos para vencer.
  • A partida é composta por um número ímpar de jogos, com o vencedor sendo quem vencer mais jogos.

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