Pontuação
- O vencedor é quem alcançar 11 pontos primeiro.
- Se o placar ficar 10-10, o jogo continua até que um jogador tenha uma vantagem de 2 pontos.
- Os pontos são conquistados independentemente de quem saque.
- As partidas podem ser melhor de 3, 5 ou 7 jogos, ou qualquer número ímpar que preferir.
Saques
- A bola deve primeiro pingar do seu lado da mesa e depois no lado do adversário.
- Se a bola tocar na rede e passar por cima, o saque deve ser repetido (let).
- Se a bola bater na rede e não passar ou sair da mesa sem quicar, você perde o ponto.
- Não há direito a “segundo saque”.
- A bola deve estar na palma aberta da mão do servidor antes de ser lançada, acima da mesa.
- A bola deve ser lançada verticalmente, no mínimo 16 cm.
- No jogo simples, você pode servir de qualquer lugar e para qualquer parte da mesa.
- A cada 2 pontos, os jogadores se alternam o saques.
- Quando o placar chega a 10-10, troca-se a pessoa que irá sacar a cada ponto.
Partida de Duplas
- O saque deve ser diagonal, da metade direita da quadra do servidor para a metade direita da quadra do adversário.
- A troca de serviço é feita da seguinte maneira:
- No início do jogo, a equipe que começa a sacar decide quem será o primeiro a servir (A1).
- A1 serve para B1 (2 saques), B1 serve para A2 (2 saques), A2 serve para B2 (2 saques), e B2 serve para A1 (2 saques).
- Esse processo se repete durante a partida.
- No início do segundo jogo, a equipe B começa a sacar.
Regras de Rotação em Duplas
- Em duplas, os jogadores devem alternar as batidas com seu parceiro.
Exemplo de sequência:- A1 serve para B1,
- B1 devolve para A2,
- A2 devolve para B2,
- B2 devolve para A1,
- E a sequência se repete.
Mesa
- A mesa deve ser retangular, com 2,74 m de comprimento e 1,525 m de largura, a 76 cm do chão.
- A superfície da mesa deve ser escura e fosca, com linhas brancas de 2 cm nas bordas e uma linha central branca de 3 mm para as duplas.
- A mesa deve ter uma rede dividindo as duas partes.

Montagem da Rede
- A rede deve ser suspensa por uma corda, com postes de 15,25 cm de altura.
- O topo da rede deve estar 15,25 cm acima da mesa.
Bola
- A bola deve ter 40 mm de diâmetro e pesar 2,7 g.
- Ela deve ser feita de plástico e ser branca ou laranja, e fosca.
Raquete
- A raquete pode ter qualquer tamanho ou forma, mas deve ser rígida e plana.
- O lado da raquete que fica voltado para o adversário deve ser de cor vermelha brilhante (ou outra cor permitida) de um lado e preta do outro.
- A lâmina da raquete deve ser composta por pelo menos 85% de madeira.
Definições
- Rally: O tempo que a bola está em jogo.
- Let: Quando um rally não conta para a pontuação.
- Ponto: A jogada que resulta na pontuação.
- Sacador: Quem começa a jogada.
- Receptor: Quem devolve a jogada após o sacador.
Serviço
- O saque deve ser feito com a bola na palma aberta da mão, lançada verticalmente, sem efeito, subindo pelo menos 16 cm.
- O sacador deve golpear a bola para que ela toque primeiro a quadra dele e depois a do adversário.
- Em duplas, o saque deve ser feito de um lado da mesa para o outro, tocando primeiro o lado direito da quadra do servidor e do recebedor.
Retorno
- A bola, depois de sacada ou devolvida, deve passar por cima ou ao redor da rede e tocar a quadra do adversário.
Ordem do Jogo
- Simples: O sacador faz o primeiro saque, o receptor devolve e, em seguida, cada um vai alternando as devoluções.
- Duplas: O sacador faz o primeiro saque, o receptor devolve, depois o parceiro do sacador devolve, e o parceiro do receptor devolve. Esse padrão segue durante a partida.
Ponto
- Um ponto é marcado se:
- O serviço não for feito corretamente.
- O retorno não for feito corretamente.
- A bola tocar em algo que não seja a rede antes de ser devolvida.
- A bola passar da quadra do adversário ou além de sua linha final.
- O adversário obstruir a bola.
- O adversário golpear a bola duas vezes seguidas.
- O adversário usar a raquete de maneira incorreta.
Jogo e Partida
- O jogo é vencido por quem marcar primeiro 11 pontos, a menos que o placar esteja 10-10, quando é necessário uma vantagem de 2 pontos para vencer.
- A partida é composta por um número ímpar de jogos, com o vencedor sendo quem vencer mais jogos.